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Channel: 新媒介 – Oh My Media
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《数字时代阅读报告》第二期发布

继创刊号之后,《数字时代阅读报告》第二期终于发布啦。本期有12篇书评,3篇编译文章,加上其他栏目内容,共约6.5万字,76页,应该是份比较耐看的读物。 ——先放出PDF文档下载地址:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/10308948.html 。本刊采用“创作共用协议:署名-非商业性使用-相同方式共享”的授权方式发布。也请朋友们帮忙,大力推广,狠狠地分享:)...

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《数字时代阅读报告》第三期发布!

《数字时代阅读报告》第三期下载地址:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/11925135.html,本期一共有14篇书评,3篇编译文章,加上其他内容,共10万字左右。 本刊采用“创作共用协议:署名-非商业性使用-相同方式共享”的授权方式发布。欢迎大家下载、传播、阅读、讨论、分享!...

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2010新媒体传播学年会小结

时间过得很快。 在温暖的广州,开完了2010年新媒体传播学年会。回到北京后,隔天又到韩国,在寒风里冻得耳朵发红。航空技术缩短了地球两点之间的距离,飞越上千公里所耗费的时间,甚至少于从北京的一端到另一端的通勤之旅。这给人以错觉,仿佛大地的宽广不再值得敬畏,崇山峻岭或江河湖海这样的造物奇迹也只作为风景而存在。...

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《数字时代阅读报告》第四期发布

《数字时代阅读报告》第四期下载地址:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/13262497.html,本期一共有11篇书评,4篇编译文章,加上其他内容,共6.7万字左右。 本刊采用“创作共用协议:署名-非商业性使用-相同方式共享”的授权方式发布。欢迎大家下载、传播、阅读、讨论、分享!...

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Dreamhost主机被墙小记

2月25日开始,我发现自己的若干个域名及网站(包括本blog在内)统统无法正常访问,“载入页面时到服务器的连接被重置”。直到2月27日这个状况仍然没有发生改变。 google搜索的结果,最近并没有其他Dreamhost空间用户表示遇到相同的问题。仔细检查了一下,放置在我的dreamhost空间中的五个一级域名、自己和朋友的十来个网站、FTP等均无法访问:www方式连接显示“连接被重置”。但...

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《数字时代阅读报告》第五期火热出炉!

《数字时代阅读报告》第五期,在春天里焕发蓬勃生机!http://ishare.iask.sina.com.cn/f/14286346.html本期一共有9篇书评,3篇编译文章,加上其他内容,共5万字左右。 本刊采用“创作共用协议:署名-非商业性使用-相同方式共享”的授权方式发布。欢迎大家下载、传播、阅读、讨论、分享!...

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调戏SIRI需要理由吗

在童话故事里,恶毒的皇后发问了:“魔镜啊魔镜,世上最美的女人是谁?”那面魔镜(我猜大约连接着异次元卫星及大型数据库吧)迅速反馈:“白雪公主比您更美丽。” 2011年10月,有许多人在问:“Siri啊Siri,生命的意义是什么?” 一夜之间成为“全球最红助理”的Siri小姐,以她一贯温和、淡定、有点儿冷又有点儿性感的声音回答: “42。” 类似的问答还包括:...

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越来越轻的互联网

本月有新闻称,科学家计算出互联网的重量仅仅只有50克,和一颗草莓大致相当。...

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我们进入iOS平台了,我们招人啦

先通告好消息一个:《数字时代阅读报告》在出版九期之后,即将登录App Store,如果读者的iPad为iOS5,会在newsstand里出现。各位爱读书、爱上网、爱用挨拍爱疯的亲们,我们的内容是中文的哦,是优质的哦,是免费的哦!感谢herock,感谢魏武挥! 再发布通告一则:《数字时代阅读报告》继续对外公开招募本读物编辑和作者!接下来的部分,是从魏武挥兄的blog里抄来的——...

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网众:人与人的连接

对我们每个人而言,在这个时空中诞生、成长、繁衍后代,哀恸与跳舞、寻找与失落,活过、爱过、最后死去,这一切的意义和价值,因我们与他人、与周遭所有事物的连接而存在。 两个节点之间,存在单向的传递或是双向的交换即为连接。连接意味着流动。 流动包罗万象,是物质的或/和信息的,是粒子的或/和波的,声、光、电、力、能量、商品、金钱、象征符号、情感、意义、体液……无连接,则无流动;无流动,则世界死寂。...

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11月11日“光棍节”的真正由来

我们从小爱过节。 儿童节有礼物,中秋节吃月饼元宵节吃元宵,国庆节放假不上学,春节合家团聚还能放鞭炮、拿压岁钱。城里的“70后”们从小学起开始过圣诞节,习惯互赠圣诞贺卡和礼品。情侣们更重视西方的情人节而不是传统的“七夕”。还有万圣节、感恩节、复活节、“白色情人节”、父亲节、母亲节……统统是舶来品。...

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《数字时代阅读报告》第十三期来了

《数字时代阅读报告》第13期下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/mUh43。在2013新年伊始,它又跟新老读者见面啦~ 本期涉及的书籍包括:《The Laws of the Web: Patterns in the Ecology of Information》、《互联网的未来》、《游戏改变世界》、《数学之美》、《阅读的未来》,以及《Remix》新的章节翻译。...

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流行体的狂欢

这几年,各种网络流行体成为中国互联网上的独特风景。借助鲜明的形式,网众们嬉笑怒骂、宣泄情绪、表达观点、也尽情娱乐。各种“XX体”的生命力比催生它们的热门事件更为长久,渐渐融入到国人的网络文化和日常生活之中。让我们一起来对形形色色的“XX体”做一番检阅。到底什么是网络“流行体”?三年来网络最流行的文体有哪些?它们之间又有些什么差异? 王珞丹“爱过体”——2013年的第一种流行体...

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RSS阅读实用指南——我们是Google Reader接班人

在碎片化内容体验已成潮流的数字时代,如何运用RSS阅读工具广泛而深入地阅读?本文提供了一些个人经验。当然,技巧和工具的效果如何,最终还要取决于应用者的决心、毅力与行动。 信息消费,推还是拉?...

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GTA5(Grand Theft Auto V)游戏三天大卖10亿美元

享有盛誉也始终充满争议的《侠盗车手》(Grand Theft Auto,也译作《侠盗猎车手》)系列游戏之新作 GTA...

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译著《游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明》出版

▲书籍封面 格雷格·托波:《游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明》,何威、褚萌萌译,华东师范大学出版社,2017年7月...

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24位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

最近有则新闻,标题很唬人:《“游戏成瘾”将被世卫组织正式纳入精神障碍》,于是一度被转得飞起。相信许多人看到后,心情是下边这样的: 好在几天后就有媒体辟谣了:这都是国内媒体误传。其实只是WHO在上海组织了学术会议,讨论和制定ICD-11精神与行为障碍诊断指南,并讨论了游戏成瘾以及老年痴呆的问题。但传来传去,就变成了“游戏成瘾是种精神病”之类的意思。...

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让玩家成为学习者——2017GET大会上的演讲

2017年11月15日,我受邀参加了2017GET大会(全球教育科技大会),在“探索教育未来——学术发展论坛”上做了题为“让玩家成为学习者”的演讲。以下是演讲实录,由大会主办方芥末堆整理,本人略有修订。芥末堆原文见此,也可以看看在GET2017上的所有嘉宾发言实录。...

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社交第一,网游第二——美国人上网都在做什么

根据Nielsen公司的最新调查数据,美国人所有的上网时间的总和中,有22.7%的时间花在社交网站及Blog上,有10.2%投入了在线游戏,8.3%用在了Email上。 这到底意味着多少时间呢?也就是说,平均每个月,美国人用来上SNS和BLOG网站的时间总和为9.06亿小时,用来玩在线游戏的时间则是4.07亿小时(多么的浪费时间啊,真该在美国多开几个电击疗法网瘾治疗中心)。...

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游戏是生命之糖

游戏是生命之糖(发表于《新周刊》) 最近在雅加达亚运会上,中国在电子竞技表演项目上斩获了两金一银。粉丝和从业者们很是欢欣鼓舞,一些主流媒体似乎忽然发现原来玩游戏也可以为国争光,因此不吝赞美之词。近6亿的游戏玩家,一年超过2000亿的销售收入,一场《英雄联盟》赛事的直播能吸引1.2亿观众……游戏似乎在中国迎来了“高光时刻”。...

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